Opis wydania 11.2.0 zawiera informacje o nowym systemie pojazdów (Vehicle system) i poniżej informacje na temat ogólnych poprawek i błędów naprawionych w tym wydaniu. Dodatkowo na końcu dodano informacje na temat zbliżającego się rozszerzenia systemu pojazdów.
POJAZDY
Są szybkie i wspaniałe - pojazdy są już dostępne w Entropia Universe.
Zabierz swoich przyjaciół na wycieczkę, przemierzaj zróżnicowane krajobrazy różnych systemów planetarnych. Wybierz się na przejażdżkę w głąb lądu, szybko docierając do odległych lokacji. Przejedź przez strefy PVP, zakradaj się na przeciwników w odpicowanym wojskowym samochodzie i zniszcz wszelki opór.
Wraz z nowym systemem pojazdów, cała społeczność ma możliwość ich konstruowania. Opisane tutaj zostały niektóre funkcje tego systemu, ale kilka innych możesz odkryć samodzielnie, gdy zaczniesz zapoznawać się z nowym systemem.
Aby uzyskać informacje na temat planowanych rozszerzeń do systemu, zobacz rozdział: Nadchodzące aktualizacje systemu pojazdów, na końcu tej notatki.
Przygotowanie pojazdu
Wszystkie pojazdy muszą zostać przygotowane, zanim będzie można ich użyć.
Rozwinięcie tej funkcji jest planowane w przyszłości, łącznie z projektowaniem pojazdów przez dołączanie różnych części.
Jak to zrobić:
Aby przygotować pojazd, należy użyć Vehicle Commissioning Terminal. Terminal ten znajduje się w wybranych miastach, wioskach oraz outpost'ach.
Personalizacja pojazdu
Pojazdy mogą być pomalowane, można na nie nałożyć textury z wykorzystaniem istniejących systemów.
Używanie pojazdu
Kiedy pojazd zostanie przygotowany, można go używać w terenie.
Jak to zrobić:
Aby przygotować pojazd do jazdy, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na pojazd znajdujący się w ekwipunku i wybrać Spawn Vehicle. Następnie pojazd należy umieścić na ziemi.
Podnoszenie pojazdu
Tylko gracz, który jest właścicielem pojazdu, może go podnieść. W ten sposób pojazd znajdzie się z powrotem w ekwipunku. Jeśli pozostawisz pojazd poza swoim polem widzenia na dłużej niż 10 minut zostanie automatycznie przeniesiony do Storage.
Jak to zrobić:
Użyj polecenia Picku up, aby przenieść wybrany pojazd do ekwipunku.
Użyj polecenia Recall All Vehicles, aby przenieść wszystkie swoje aktywne pojazdy do Storage.
Pojazd może zostać odebrany zeStorage Facility przez Storage Terminal.
Udostępnianie pojazdu
Gracz, który uaktywnił pojazd, lub ma do tego prawo, może dać znajomym różne prawa dostępu przez interfejs Vehicle Guests.
Jak to zrobić:
Edytuj prawa dostępu przez prawe kliknięcie pojazdu i wybranie Open Vehicle Guests UI.
Dodaj gościa przez przeciągnięcie wybranego przyjaciela z Friend List do interfejsu Vehicle Guests. Można również bezpośrednio przeciągnąć pasek stanu awatara.
Wchodzenie do pojazdu
Jak to zrobić:
Wejdź do pojazdu, klikając na niego prawym przyciskiem myszy i wybierając Operate.
Aby zmienić fotel w pojeździe, należy użyć funkcji Next vehicle seat.
Kierowanie pojazdem
Kierowanie pojazdem odbywa się za pomocą tych samych klawiszy co chodzenie.
Aby kierować pojazdem, musisz napełnić bak ropą (oil) która jest wykorzystywany jako paliwo.
Pojazd nie zużywa się od jazdy i zderzeń.
Pojazd zanurzy się, jeśli wjedziesz w głęboką wodę. Aby móc go ponownie użyć, należy go podnieść i umieścić na stabilnym gruncie.
Jeśli będziesz próbować jazdy wewnątrz budynków pojazd zostanie automatycznie podniesiony.
Jak to zrobić:
Dodaj paliwo przeciągając Oil ze swojego ekwipunku do uaktywnionego pojazdu.
Uszkodzenia pojazdu i powodowane przez pojazd
Pojazd będzie się zużywać, gdy atakujące bestie, awatary atakujące przy pomocy broni lub MindForce i inne pojazdy atakujące zamontowanymi broniami będą zadawać mu obrażenia.
Jako składową zużycia, pojazd posiada również Structural Integrity (SI). SI pojazdu zostanie zmniejszona w przypadku ataku analogicznie jak ma to miejsce ze zużywaniem się pojazdu.
Kiedy SI osiągnie wartość krytyczną, pasażerowie zostaną automatycznie usunięci z pojazdu, który nie może być używany, dopóki SI nie zostanie podniesiona.
Pojazd przejmuje obrażenia zadane awatarowi przez zwierzęta lub obrażenia zadawane na pewnym obszarze np. (przez granatnik, niektóry chipy MF). Jednakże, w przypadku zwykłych broni , awatar zostaje zraniony, jeśli broń zostanie w niego prawidłowo wycelowana. Jeśli broń taka jest wycelowana w pojazd, to on zaabsorbuje obrażenia.
Jak to zrobić:
Aby podnieść SI pojazdu należy z niego wysiąść i użyć na nim Structural Integrity Toolkit.
Strzelanie z pojazdu
Kiedy awatar jest usytuowany w wieżyczce pojazdu, może zainstalować na niej odpowiedni rodzaj broni. Strzelanie z zamontowanej broni może spowodować obrażenia u awatarów i uszkodzenia pojazdów w strefach PVP.
Uwaga: Zamontowane do pojazdu bronie nie mogą zadawać obrażeń zwierzętom.
Pasażerowie w pojeździe mogą wzbudzić agresję u zwierząt.
Jak to zrobić:
Gdy znajdujesz się w wieżyczce, zainstaluj broń poprzez jej użycie (wyekwipowanie).
Schowek w pojeździe
Każdy pojazd posiada Vehicle Inventory, w którym można przechowywać przedmioty.
Uwaga: Masa schowanych nim przedmiotów ma wpływ na prędkość pojazdu.
POPRAWKI I NAPRAWIONE BŁĘDY
Ta sekcja zawiera informacje na temat poprawek w już istniejących systemach.
Rekompensaty
-Rekompensata za ponowne wszczepienie implantów Mindforce. Jeśli miałeś wszczepiony implant przed VU 10, otrzymasz rekompensatę oraz zobaczysz komunikat komunikat, gdy się zalogujesz.
-Rekompensata za nieaktywne hangary. Jeśli problem Ciebie Po zalogowaniu zobaczysz komunikat.
Zmiany w poruszaniu się
Usunięto ograniczenie prędkości poruszania się wewnątrz budynków.
Zmiany parametrów dla Attachment
Skill Bonus dla Attachments . Skill modification posiada teraz 'chmurkę' wyjaśniającą ten parametr. Attachment dodaje bonus do hit ability gracza i efekt jest w pełni odczuwalny, gdy cel jest w odległości maksymalnego zasięgu broni. Kiedy cel się przybliża, bonus ten maleje i osiąga swoje minimum, gdy cel jest w bezpośredniej bliskości gracza. Ze względu na to, że efekt jest zmienny, wyświetlana wartość hit ability nie uwzględnia tego efektu.
Nowy parametr dla Attachments . Wprowadzono nowy parametr dla celowników laserowych oraz lunet. Nowy parametr dodaje skill increase bonus (dodatkowy wzrost umiejętności) gdy przyrząd jest zamocowany do narzędzia. Bonus będzie dotyczył skilli wykorzystywanych przez dane narzędzie. Wartość ta nie wskazuje właściwego wzrostu bonusu wyrażonego w % ale wyższy numer jest lepszy niż niższy.
Ogólnie - interfejs i grafika
Poprawiono tekstury na małych przedmiotach
W ustawieniach medium i mniejszych, uginanie się roślinności przy kontakcie zostało wyłączone.
Drobne poprawki pola widzenia przy przejściu z widoku 3 osoby do widoku 1 osoby.
Poprawiono ilosć klatek na sekundę na ekranie logowania.
Poprawiono wczytywanie terenu.
Poprawiono błąd, który powodował umieszczenie granic okna poza ekranem przy zmianie rozdzielczości.
Naprawiono problem z czarnym ekranem logowania w systemie Windows Vista i Windows 7 z włączonym UAC.
Dodano komunikat przy udanej próbie uaktywnienia nieruchomości.
Poprawiono informacje w tekście pomocy interfejsu społeczności.
Dodano przyciski: 'w górę' i ' w dół' dla interfejsu mapy.
Dodano pasek postępu przy otwieraniu interfejsu banku.
Pasek zdrowia innych awatarów zostaje usunięty, gdy umrą.
Dodano ikonę "sit on" (usiądź na) do pulpitu przy ustawieniach domyślnych.
Poprawiono niektóre animacje drzew.
Poprawiono problem z niewidocznymi włosami dla niektórych fryzur.
Poprawiono ikonę Molisk Tooth.
Poprawiono wygląd Mist Plant.
Dla funkcji auto reach target, poprawiono animację, gdy awatar odwraca się w kierunku celu.
Ponownie dodano animacje śmierci awatara zabitego przez zwierzęta, broń palną, ciężką lub atak MindForce.
Poprawiono problem z drżeniem przy celowaniu z widoku 1. osoby.
Ponownie dodano poprawne animacje dla Gun Turret.
Poprawiono problem z niewłaściwie pokazanym siadającym awatarem.
CharDef - interfejs i zmiany grafiki
Poprawiono błąd, który powodowa, że awatar wychylał się poza interfejs podczas modyfikacji twarzy lub fryzury.
Animacja podczas zmiany ubrań.
Esc pokazuje opcje menu wyjścia wraz z opcjami.
Przedmioty - Zmiany graficzne
Poprawiono problem z Berycled Statue znajdującą się poniżej poziomu podłoża.
Poprawiono rotację Gothica Wall Lamp.
Poprawiono rotację hanging book case.
Poprawiono położenie 1st Place He-Man Diploma, gdy zostaje umieszczony na ścianie.
Naprawiono problem uniemożliwiający położenie przedmiotów na Red Marble Block Table.
Poprawiony wygląd lamp.
Instalator - Zmiany w interfejsie i grafice
Zmniejszono migotanie paka postępu instalacji
Client Loader -Zmiany w interfejsie i grafice
Przycisk Launch jest nieaktywny, gdy serwery są offline.
Dodano komunikat o wznowieniu pobierania, jeśli zostało ono anulowane.
Poprawiono komunikat o błędzie w przypadku niepowodzenia pobierania spowodowanego problemami z połączeniem.
Zmiany w quest'ach i misjach
Naprawiono ikony Quest/Mission List w Quest/Mission Log.
W ustawieniach domyślnych dodano przycisk, otwierający Quest/Mission Log, dla nowych użytkowników lub po restarcie ustawień klawiatury.
Poprawiono problem z otrzymywaniem nagrody w postaci skilli.
Różne zmiany
Zwiększono gęstość spawnów.
Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie enhancer'ów z (L) pancerzy, gdy osiągną wartość 0 PED TT.
Poprawiono Autoaim, aby był wolniejszy w miarę zbliżania ię do celu. Dodatkowo nie włącza się, gdy prędkość ruchu po kosie jest za duża.
Poprawiono błąd przy łączeni stackables podczas używania refiner'a.
Dodano komunikat, gdy którykolwiek z aktywnych przedmiotów, ubranie bądź pancerz, osiąga wartość minimalną i jest zepsuty.
Poprawiono komunikaty na czacie, gdy leczysz siebie oraz innych i gdy jesteś leczony przez innych graczy.
Dodano nowe profesje dla broni instalowanych na pojazdach:Mounted Grenadier (Hit) i Mounted BLP (Hit).
W interfejsie aukcji poprawiono czas, który upłynął od ostatniej dodanej oferty.
Ponownie dodano dźwięk pukania przy próbie interakcji z innym graczem.
Poprawiono stabilność klienta.
NADCHODZĄCE AKTUALIZACJE DO SYSTEMU POJAZDÓW
Funkcje dodane w dzisiejszej aktualizacji to tylko początek tego, co ma do zaoferowania system pojazdów. Nasze ekipy już pracują nad:
Łodziami. Wkrótce będzie można pływać po jeziorach i oceanach planet w Entropia Universe. Będzie dostępnych kilka rodzajów łodzi.
Samoloty. Rządź niebem przy pomocy helikoptera lub samolotu. Podróżuj szybko pomiędzy różnymi lokacjami razem z przyjaciółmi.
Motocykle, poduszkowce, czołgi, samochody sportowe i inne pojazdy lądowe.
System pojazdów to także nasza brama w kosmos pozwoli podróżować awatarom w kosmosie oraz odwiedzać różne miejsca i planety.
Commissioning to pierwszy krok na drodze umożliwienia modyfikacji pojazdów. Oznacza to, że użytkownicy, będą mogli modyfikować pojazdy, nadając im bardzo unikalny wygląd z wykorzystaniem wyjątkowych, a być może rzadkich, części. Będzie to również miało wpływ na staty pojazdów.
Nowe zasady zostaną dodane do systemu event'ów, dzięki nim pojazdy będą odgrywały bardziej znaczącą rolę. Podczas eventów obniżony zostanie koszt używania pojazdów i broni w nich zamontowanych.
ZNANE PROBLEMY
Opis Structural Integrity Toolkit jest błędny. Mówi on, że użytkownik naprawia pojazd, używając tego narzędzia. Prawidłowo opis mówi o naprawie SI pojazdu.
Opis Structural Integrity Toolkit jest błędny. Mówi on, że użytkownik naprawia pojazd, używając tego narzędzia. Prawidłowo opis mówi o naprawie SI pojazdu.
Źródło




News