zaawansowane >>
Zaloguj się
FORUM

Vehicles

Lista wszystkich aktualizacji MA
AUTOR

Wysłany: 21 Cze 2010 13:16

Opis wydania 11.2.0 zawiera informacje o nowym systemie pojazdów (Vehicle system) i poniżej informacje na temat ogólnych poprawek i błędów naprawionych w tym wydaniu. Dodatkowo na końcu dodano informacje na temat zbliżającego się rozszerzenia systemu pojazdów.

POJAZDY

Są szybkie i wspaniałe - pojazdy są już dostępne w Entropia Universe.

Zabierz swoich przyjaciół na wycieczkę, przemierzaj zróżnicowane krajobrazy różnych systemów planetarnych. Wybierz się na przejażdżkę w głąb lądu, szybko docierając do odległych lokacji. Przejedź przez strefy PVP, zakradaj się na przeciwników w odpicowanym wojskowym samochodzie i zniszcz wszelki opór.

Wraz z nowym systemem pojazdów, cała społeczność ma możliwość ich konstruowania. Opisane tutaj zostały niektóre funkcje tego systemu, ale kilka innych możesz odkryć samodzielnie, gdy zaczniesz zapoznawać się z nowym systemem.
Aby uzyskać informacje na temat planowanych rozszerzeń do systemu, zobacz rozdział: Nadchodzące aktualizacje systemu pojazdów, na końcu tej notatki.
 
Przygotowanie pojazdu
Wszystkie pojazdy muszą zostać przygotowane, zanim będzie można ich użyć.
Rozwinięcie tej funkcji jest planowane w przyszłości, łącznie z projektowaniem pojazdów przez dołączanie różnych części.
 
Jak to zrobić:
Aby przygotować pojazd, należy użyć Vehicle Commissioning Terminal. Terminal ten znajduje się w wybranych miastach, wioskach oraz outpost'ach.
 
Personalizacja pojazdu
Pojazdy mogą być pomalowane, można na nie nałożyć textury z wykorzystaniem istniejących systemów.
Używanie pojazdu
Kiedy pojazd zostanie przygotowany, można go używać w terenie.
 
Jak to zrobić:
Aby przygotować pojazd do jazdy, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na pojazd znajdujący się w ekwipunku i wybrać Spawn Vehicle. Następnie pojazd należy umieścić na ziemi.
Podnoszenie pojazdu
Tylko gracz, który jest właścicielem pojazdu, może go podnieść. W ten sposób pojazd znajdzie się z powrotem w ekwipunku. Jeśli pozostawisz pojazd poza swoim polem widzenia na dłużej niż 10 minut zostanie automatycznie przeniesiony do Storage.
 
Jak to zrobić:
Użyj polecenia Picku up, aby przenieść wybrany pojazd do ekwipunku.
Użyj polecenia Recall All Vehicles, aby przenieść wszystkie swoje aktywne pojazdy do Storage.
Pojazd może zostać odebrany zeStorage Facility przez Storage Terminal.
 
Udostępnianie pojazdu
Gracz, który uaktywnił pojazd, lub ma do tego prawo, może dać znajomym różne prawa dostępu przez interfejs Vehicle Guests.
Jak to zrobić:
Edytuj prawa dostępu przez prawe kliknięcie pojazdu i wybranie  Open Vehicle Guests UI.
Dodaj gościa przez przeciągnięcie wybranego przyjaciela z Friend List do interfejsu Vehicle Guests. Można również bezpośrednio przeciągnąć pasek stanu awatara.
 
Wchodzenie do pojazdu
Jak to zrobić:
Wejdź do pojazdu, klikając na niego prawym przyciskiem myszy i wybierając Operate.
Aby zmienić fotel w pojeździe, należy użyć funkcji Next vehicle seat.

Kierowanie pojazdem
Kierowanie pojazdem odbywa się za pomocą tych samych klawiszy co chodzenie.
Aby kierować pojazdem, musisz napełnić bak ropą (oil) która jest wykorzystywany jako paliwo.
Pojazd nie zużywa się od jazdy i zderzeń.
Pojazd zanurzy się, jeśli wjedziesz w głęboką wodę. Aby móc go ponownie użyć, należy go podnieść i umieścić na stabilnym gruncie.
Jeśli będziesz próbować jazdy wewnątrz budynków pojazd zostanie automatycznie podniesiony.

Jak to zrobić:
Dodaj paliwo przeciągając Oil ze swojego ekwipunku do uaktywnionego pojazdu.
Uszkodzenia pojazdu i powodowane przez pojazd
Pojazd będzie się zużywać, gdy atakujące bestie, awatary atakujące  przy pomocy broni lub MindForce i inne pojazdy atakujące zamontowanymi broniami będą zadawać mu obrażenia.
Jako składową zużycia, pojazd posiada również Structural Integrity (SI). SI pojazdu zostanie zmniejszona w przypadku ataku analogicznie jak ma to miejsce ze zużywaniem się pojazdu.
Kiedy SI osiągnie wartość krytyczną, pasażerowie zostaną automatycznie usunięci z pojazdu, który nie może być używany, dopóki SI nie zostanie podniesiona.
Pojazd przejmuje obrażenia zadane awatarowi przez zwierzęta lub obrażenia zadawane na pewnym obszarze np. (przez granatnik, niektóry chipy MF). Jednakże, w przypadku zwykłych broni , awatar zostaje zraniony, jeśli broń zostanie w niego prawidłowo wycelowana. Jeśli broń taka jest wycelowana w pojazd, to on zaabsorbuje obrażenia.

Jak to zrobić:
Aby podnieść SI pojazdu należy z niego wysiąść i użyć na nim Structural Integrity Toolkit.

Strzelanie z pojazdu
Kiedy awatar jest usytuowany w wieżyczce pojazdu, może zainstalować na niej odpowiedni rodzaj broni. Strzelanie z zamontowanej broni może spowodować obrażenia u awatarów i uszkodzenia pojazdów w strefach PVP.
Uwaga: Zamontowane do pojazdu bronie nie mogą zadawać obrażeń zwierzętom.
Pasażerowie w pojeździe mogą wzbudzić agresję u zwierząt.

Jak to zrobić:
Gdy znajdujesz się w wieżyczce, zainstaluj broń poprzez jej użycie (wyekwipowanie).

Schowek w pojeździe
Każdy pojazd posiada Vehicle Inventory, w którym można przechowywać przedmioty.
Uwaga: Masa schowanych nim przedmiotów ma wpływ na prędkość pojazdu.
 
POPRAWKI I NAPRAWIONE BŁĘDY
Ta sekcja zawiera informacje na temat poprawek w już istniejących systemach.
Rekompensaty
-Rekompensata za ponowne wszczepienie implantów Mindforce. Jeśli miałeś wszczepiony implant przed VU 10, otrzymasz rekompensatę oraz zobaczysz komunikat komunikat, gdy się zalogujesz.
-Rekompensata za nieaktywne hangary. Jeśli problem Ciebie Po zalogowaniu zobaczysz komunikat.

Zmiany w poruszaniu się
Usunięto ograniczenie prędkości poruszania się wewnątrz budynków.

Zmiany parametrów dla Attachment
Skill Bonus dla Attachments . Skill modification posiada teraz 'chmurkę' wyjaśniającą ten parametr. Attachment dodaje bonus do hit ability gracza i efekt jest w pełni odczuwalny, gdy cel jest w odległości maksymalnego zasięgu broni. Kiedy cel się przybliża, bonus ten maleje i osiąga swoje minimum, gdy cel jest w bezpośredniej bliskości gracza. Ze względu na to, że efekt jest zmienny, wyświetlana wartość hit ability nie uwzględnia tego efektu.
Nowy parametr dla Attachments . Wprowadzono nowy parametr dla celowników laserowych oraz lunet. Nowy parametr dodaje skill increase bonus (dodatkowy wzrost umiejętności) gdy przyrząd jest zamocowany do narzędzia. Bonus będzie dotyczył skilli wykorzystywanych przez dane narzędzie. Wartość ta nie wskazuje właściwego wzrostu bonusu wyrażonego w % ale wyższy numer jest lepszy niż niższy.

Ogólnie - interfejs i grafika
Poprawiono tekstury na małych przedmiotach 
W ustawieniach medium i mniejszych, uginanie się roślinności przy kontakcie zostało wyłączone.
Drobne poprawki pola widzenia przy przejściu z widoku 3 osoby do widoku 1 osoby.
Poprawiono ilosć klatek na sekundę na ekranie logowania. 
Poprawiono wczytywanie terenu.
Poprawiono błąd, który powodował umieszczenie granic okna poza ekranem przy zmianie rozdzielczości.
Naprawiono problem z czarnym ekranem logowania w systemie Windows Vista i Windows 7 z włączonym UAC.
Dodano komunikat przy udanej próbie uaktywnienia nieruchomości.
Poprawiono informacje w tekście pomocy interfejsu społeczności.
Dodano przyciski: 'w górę' i ' w dół' dla interfejsu mapy.
Dodano pasek postępu przy otwieraniu interfejsu banku.
Pasek zdrowia innych awatarów zostaje usunięty, gdy umrą.
Dodano ikonę "sit on" (usiądź na) do pulpitu przy ustawieniach domyślnych. 
Poprawiono niektóre animacje drzew. 
Poprawiono problem z niewidocznymi włosami dla niektórych fryzur.
Poprawiono ikonę Molisk Tooth.
Poprawiono wygląd Mist Plant.
Dla funkcji auto reach target, poprawiono animację, gdy awatar odwraca się w kierunku celu.
Ponownie dodano animacje śmierci awatara zabitego przez zwierzęta, broń palną, ciężką lub atak MindForce.
Poprawiono problem z drżeniem przy celowaniu z widoku 1. osoby.
Ponownie dodano poprawne animacje dla Gun Turret. 
Poprawiono problem z niewłaściwie pokazanym siadającym awatarem.

CharDef - interfejs i zmiany grafiki
Poprawiono błąd, który powodowa, że awatar wychylał się poza interfejs podczas modyfikacji twarzy lub fryzury.
Animacja podczas zmiany ubrań.
Esc pokazuje opcje menu wyjścia wraz z opcjami.
Przedmioty - Zmiany graficzne
Poprawiono problem z Berycled Statue znajdującą się poniżej poziomu podłoża.
Poprawiono rotację Gothica Wall Lamp.
Poprawiono rotację hanging book case.
Poprawiono położenie 1st Place He-Man Diploma, gdy zostaje umieszczony na ścianie.
Naprawiono problem uniemożliwiający położenie przedmiotów na Red Marble Block Table.
Poprawiony wygląd lamp.

Instalator - Zmiany w interfejsie i grafice
Zmniejszono migotanie paka postępu instalacji 

Client Loader -Zmiany w interfejsie i grafice
Przycisk Launch jest nieaktywny, gdy serwery są offline. 
Dodano komunikat o wznowieniu pobierania, jeśli zostało ono anulowane.
Poprawiono komunikat o błędzie w przypadku niepowodzenia pobierania spowodowanego problemami z połączeniem.

Zmiany w quest'ach i misjach
Naprawiono ikony Quest/Mission List w Quest/Mission Log.
W ustawieniach domyślnych dodano przycisk, otwierający Quest/Mission Log, dla nowych użytkowników lub po restarcie ustawień klawiatury. 
Poprawiono problem z otrzymywaniem nagrody w postaci skilli.

Różne zmiany
Zwiększono gęstość spawnów.
Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie enhancer'ów z (L) pancerzy, gdy osiągną wartość 0 PED TT.
Poprawiono Autoaim, aby był wolniejszy w miarę zbliżania ię do celu. Dodatkowo nie włącza się, gdy prędkość ruchu po kosie jest za duża.
Poprawiono błąd przy łączeni stackables podczas używania refiner'a.
Dodano komunikat, gdy którykolwiek z aktywnych przedmiotów, ubranie bądź pancerz, osiąga wartość minimalną i jest zepsuty.
Poprawiono komunikaty na czacie, gdy leczysz siebie oraz innych i gdy jesteś leczony przez innych graczy.
Dodano nowe profesje dla broni instalowanych na pojazdach:Mounted Grenadier (Hit) i Mounted BLP (Hit).
W interfejsie aukcji poprawiono czas, który upłynął od ostatniej dodanej oferty.
Ponownie dodano dźwięk pukania przy próbie interakcji z innym graczem.
Poprawiono stabilność klienta.
 
NADCHODZĄCE AKTUALIZACJE DO SYSTEMU POJAZDÓW
Funkcje dodane w dzisiejszej aktualizacji to tylko początek tego, co ma do zaoferowania system pojazdów. Nasze ekipy już pracują nad:
Łodziami. Wkrótce będzie można pływać po jeziorach i oceanach planet w Entropia Universe. Będzie dostępnych kilka rodzajów łodzi.
Samoloty. Rządź  niebem przy pomocy helikoptera lub samolotu. Podróżuj szybko pomiędzy różnymi lokacjami razem z przyjaciółmi.
Motocykle, poduszkowce, czołgi, samochody sportowe i inne pojazdy lądowe.
System pojazdów to także nasza brama w kosmos pozwoli podróżować awatarom w kosmosie oraz odwiedzać różne miejsca i planety.
Commissioning to pierwszy krok na drodze umożliwienia modyfikacji pojazdów. Oznacza to, że użytkownicy, będą mogli modyfikować pojazdy, nadając im bardzo unikalny wygląd z wykorzystaniem wyjątkowych, a być może rzadkich, części. Będzie to również miało wpływ na staty pojazdów.
Nowe zasady zostaną dodane do systemu event'ów, dzięki nim pojazdy będą odgrywały bardziej znaczącą rolę. Podczas eventów obniżony zostanie koszt używania pojazdów i broni w nich zamontowanych.
 
ZNANE PROBLEMY
Opis Structural Integrity Toolkit jest błędny. Mówi on, że użytkownik naprawia pojazd, używając tego narzędzia. Prawidłowo opis mówi o naprawie SI pojazdu.


Opis Structural Integrity Toolkit jest błędny. Mówi on, że użytkownik naprawia pojazd, używając tego narzędzia. Prawidłowo opis mówi o naprawie SI pojazdu.

Źródło

 

Image
GandalfSzary
Strong

Awatar użytkownika

Offline
 
Posty: 738
Dołączenie: 10 Maj 2009 23:54
Punkty: 1544
Nazwa Avatara: Gandalf GandalfSzary Szary
Society: www.EntropiaForum.pl
Nr GG: 380195

Wysłany: 21 Cze 2010 14:42

jestem już zmotoryzowany ;D
Auto dostałem od Simona, który jeździ niebieska terenówką.
Giray
Watcher



Offline
 
Posty: 53
Dołączenie: 06 Mar 2010 19:21
Punkty: 108
Nazwa Avatara: Peter Giray Dst
Society: Jurai Blood Academy

Wysłany: 21 Cze 2010 15:11

Giray napisał(a):jestem już zmotoryzowany ;D
Auto dostałem od Simona, który jeździ niebieska terenówką.



screenshots or it didn't happen :)

 

Image
GandalfSzary
Strong

Awatar użytkownika

Offline
 
Posty: 738
Dołączenie: 10 Maj 2009 23:54
Punkty: 1544
Nazwa Avatara: Gandalf GandalfSzary Szary
Society: www.EntropiaForum.pl
Nr GG: 380195

Wysłany: 21 Cze 2010 17:14

Image
Image
Image
Image
Image

Swoją trogą to probowawałem Ciebie Gandalf w PA zaczepić jak koło TP stałeś, ale nie zareagowałes ;) A miałem pomysł aby obskoczyć TP :P

Mało do siebie podobny jesteś swoją drogą :P
Giray
Watcher



Offline
 
Posty: 53
Dołączenie: 06 Mar 2010 19:21
Punkty: 108
Nazwa Avatara: Peter Giray Dst
Society: Jurai Blood Academy

Wysłany: 21 Cze 2010 17:39

Gratulacje! To teraz jesteś naszym szoferem?
VanBuren
Strong

Awatar użytkownika

Offline
 
Posty: 691
Dołączenie: 26 Lut 2010 13:23
Punkty: 1406
Society: www.entropiaforum.pl

Wysłany: 21 Cze 2010 17:47

VanBuren napisał(a):Gratulacje! To teraz jesteś naszym szoferem?



wydaje mi się że najlepiej zrobię jak go opchnę na aukcji, bo póki co ludzie mają niskie skille w vehicle construct i produkcja nowych aut będzie przez jakiś czas mocno ograniczona no i dość kosztowna co przełozy sie na markup.

Swoją drogą to aut jest mniej niż wynikało z wcześniejszych zapowiedzi, choć dojdzie pewnie jeszcze transza na USA i jej sąsiadów oraz Daleki Wschód.

Myślę też że nie mogą zbyt dużo ich rozpuścić wśród ludu gdyż popyt na dobra unikalne pobudza dość mocno chęć ich posiadania ;)
Giray
Watcher



Offline
 
Posty: 53
Dołączenie: 06 Mar 2010 19:21
Punkty: 108
Nazwa Avatara: Peter Giray Dst
Society: Jurai Blood Academy

Wysłany: 22 Cze 2010 17:47

Structural Integrity Toolkit- to się kupuje czy może dostaje wraz z pojazdem??

 

ALL CAN BE DONE, BUT HOPE FOR THE FIRST.

Account Created 2008-03-23

Image
Image
MACIEKmyx
Strong

Awatar użytkownika

Offline
 
Posty: 951
Dołączenie: 01 Sty 2010 16:01
Punkty: 1962
Nazwa Avatara: Maciej MYX Soldier
Society: www.EntropiaForum.pl
Nr GG: 23572838

Wysłany: 22 Cze 2010 19:19

Kupuje, podobno już parę na aukcji było. Nie mam pojęcia jak inaczej to można zdobyć. Ktoś wie?
VanBuren
Strong

Awatar użytkownika

Offline
 
Posty: 691
Dołączenie: 26 Lut 2010 13:23
Punkty: 1406
Society: www.entropiaforum.pl

Wysłany: 22 Cze 2010 20:40

A ja mam jeszcze jedno pytanie:

Powiedziane jest, że SI pojazdu zużywa się razem z pojazdem, czyli życiem ograniczonym (L) i gdy osiągnie wartość krytyczną- pojazd stanie się niezdatny do użytku, do momentu zwiększenia SI, ale czy w momencie gdy pojazd osiągnie krytyczne SI, czy jego stan (ograniczony (L)) nie będzie poniżej condicion limit (tu 3.0%) i nawet po zwiększeniu SI będzie niezdatny do użytku ze względu jego zużycia?

Czy może SI pojazdu może zużyć się kilka razy zanim pojazd osiągnie mniejszy niż 3.0% condicion limit?
Ostatnio edytowany przez MACIEKmyx, 28 Lip 2010 22:34, edytowano w sumie 1 raz

 

ALL CAN BE DONE, BUT HOPE FOR THE FIRST.

Account Created 2008-03-23

Image
Image
MACIEKmyx
Strong

Awatar użytkownika

Offline
 
Posty: 951
Dołączenie: 01 Sty 2010 16:01
Punkty: 1962
Nazwa Avatara: Maciej MYX Soldier
Society: www.EntropiaForum.pl
Nr GG: 23572838

Wysłany: 22 Cze 2010 22:26

Z tego co mi wiadomo pojazd może kilka razy ulec zniszczeniu zanim osiągnie minimalną wartość TT. Na EF był opisany przypadek zniszczenia pojazdu który po paru godzinach sam wrócił do normy (nie wiem dokładnie jak to wyglądało, tylko pobieżnie przejrzałem temat).
VanBuren
Strong

Awatar użytkownika

Offline
 
Posty: 691
Dołączenie: 26 Lut 2010 13:23
Punkty: 1406
Society: www.entropiaforum.pl

Następna

Powróć do Aktualizacje Entropia

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości

Strona głównaZespółUsuń cookies utworzone przez forum • Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 godzina (czas letni)